





패치 설명
v1.4에서는 사건 진행에 중요한 다섯 이벤트 구간을 다시 확인하고 오역과 용어를 교정했습니다. 원본 이벤트 스크립트 13,424바이트와 분기를 보존한 상태에서 번역 대사 628개·참조 629개의 연결을 검사했으며, 대표 대사와 선택지 9종도 실제 출력기로 확인했습니다. <아버님이나 어머님 본가>, <너… 누군지 알아>, <비보를 둘러싼>, <무슨 일인지 보러>, <비보를 숨긴 곳>처럼 원문의 의미와 어긋났던 대사를 바로잡았습니다. 살인 사건 문장, 잡화점, 십이지 비석, 등대 암호, 호수 수량 표현과 <보물/비보> 용어도 문맥에 맞게 통일했습니다. 카라쿠리 사원 작업과 같은 11픽셀 Galmuri11 Condensed Regular 대사 글꼴과 두 번째 줄 출력 시 윗줄 일부가 지워지던 문제의 수정을 유지했습니다. 대사·문서·배경 간판의 해역 명칭은 <동해>로 통일했고, 위쪽 간판의 <동해> 글씨와 작은 배경 표기 <차>/<책>도 유지했습니다. 게임의 본편 대사, 조사와 추리, 선택지, 메뉴, 프로필, 키워드, 엔딩 관련 문구와 식별 가능한 일본어 그래픽을 한국어로 옮겼습니다. 인명과 고유명사는 일본 원작 기준을 따랐고, 대사는 애니메이션 자막처럼 자연스럽게 다듬었습니다. 원래 영어로 표시된 문구는 영어 그대로 유지했습니다. 굵게 만들지 않은 11픽셀 한글 비트맵 폰트를 사용하며, 세 줄의 대사가 창 안에 들어가도록 줄 간격을 조정했습니다. 긴 대사는 기존 줄바꿈과 페이지를 보존하고 마지막 글자와 받침까지 출력되는지 검사했습니다. 고정 메뉴·프로필·크레딧은 기존 크기를 유지합니다. 타이틀 로고는 일본어 흔적이 남지 않도록 제목 영역 전체를 새 픽셀 로고로 교체했습니다.
[초반부 플레이 확인] 새 게임부터 기암섬 항구의 첫 자유 이동 구간까지 진행하고 198개 화면을 확인했습니다. 지도·키워드·프로필·추리·저장 화면과 저장 완료도 확인했습니다. 이번 확인 범위에서 추가 수정할 글자 깨짐·겹침·잘림이나 진행 문제는 발견되지 않았습니다. 후반부 전체 플레이는 이번 확인에 포함하지 않았습니다.
[호환 상태] 컬러 GBC 모드에서는 확대된 11픽셀 대사, 흑백 GB 호환 모드에서는 기존 7픽셀 대사로 표시됩니다. 두 모드에서 부팅과 한글 출력을 확인했습니다. 원본의 SGB 플래그와 관련 데이터, SRAM 구조를 유지했습니다. 실제 GBC/GB/SGB 기기에서는 직접 시험하지 못했습니다.
알려진 문제
- 정적 검사와 대표 구간 구동에서 확인된 진행 불가, 글자 잘림, 일본어 잔상은 없습니다. 식별할 수 없는 극소형 배경 장식 문자는 원본 그대로입니다.
- 가계도 선대 인명 세 개(和久, 守一, 文子)의 공식 독음은 확인되지 않아 카즈히사, 모리카즈, 후미코로 추정 표기했습니다.
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- SHA-256
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PATCH CREATOR
쿠도신이치
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